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Xosé Miranda, Carlos Reigosa y Xoán
Ramiro Cuba seleccionan en este volumen los siguientes cuentos recogidos
directamente de la tradición oral y adaptados para el lectorado
infantil: "O paxaro que fala, a árbore que canta e a auga dourada"
se inicia cuando el Rey llega a una aldea en donde vive un zapatero con sus
tres hijas costureras. El Rey andaba buscando esposa y elige a la hija menor
ante su promesa de dar a luz a unos gemelos que llevarían una estrella
dorada en la frente. Pero a causa de la envidia de sus hermanas cuando los
niños nacen deciden tirarlos al río y cambiarlos por dos gatos.
Cuando el rey descubre lo que había parido su mujer monta en
cólera y manda matarla. En "Manta en Roma" dos hermanos muy pobres
se ven en la obligación de dejar su aldea natal tras la muerte del padre
y marchan en busca de fortuna. Pronto sus caminos se separan y sus destinos
serán muy distintos debido a la astucia del menor y a la torpeza del
mayor. Las aventuras del hermano pequeño comienzan cuando en el camino
encuentra a tres hombres, que estaban discutiendo sobre cómo hacer el
reparto entre tres objetos que tienen propiedades mágicas: un morral,
una cuerna y la manta del pensamiento, con la cual se puede viajar a donde se
quiera. Él les engaña y roba los tres objetos con los que logra
ser Papa en Roma. Con su poder consigue después sacar a su hermano de la
mendicidad, aunque la tarea no será fácil por la torpeza de este,
y hacerlo Rey de España. En "A gaita que facía a todos
bailar" se narra la historia de un joven y su madre viuda que, debido a su
miseria, se tienen que separar. El niño es acogido en casa del cura de
la aldea en donde trabaja como pastor. Un día se le aparece un pobre que
le pide que le regale un cordero pues llevaba días sin probar bocado. El
niño accede y el pobre resulta ser un mago disfrazado que le concede
tres deseos. El niño le pide una gaita que haga bailar a todo el mundo,
incluso a los animales. Con esta gaita mágica vivirá muchas
aventuras que lo salvarán de un sinfín de peligros hasta que
decide dejar la aldea y conocer otros mundos. Al final de cada relato se
añaden informaciones en las que se basaron para la reconstrucción
de las historias. |